Batalla naval no imantado para 2 jugadores
Contiene 4 tableros + 4 barcos simples + 3 dobles + 2 triples + 1 super barco de 4 casilleros + fichas de agua + fichas de bombas + 1 divisor Batalla Naval:
Reglas Batalla Naval:
El objetivo es descubrir y hundir la flota enemiga antes de que el rival hunda la tuya. Cada jugador usa dos grillas (coordenadas de la A a la J y del 1 al 10): una para su flota y otra para registrar sus disparos Preparación: Cada jugador ubica en secreto su flota en su grilla, de forma horizontal o vertical (nunca en diagonal) y sin superponer barcos. Los jugadores se alternan para cantar coordenadas (ej: "B-4"). El rival revisa su grilla y responde según el caso: Agua: El disparo cayó en el mar. El turno pasa al otro jugador. Averiado / Tocado: El disparo impactó en una parte de un barco. (Opcional según la variante: el jugador que acertó repite el tiro; si no, el turno pasa). Hundido: Se impactaron todas las casillas de un mismo barco. El dueño del barco debe avisar qué nave fue destruida. Cada jugador va anotando en su grilla de disparos las respuestas del rival, para no repetir coordenadas. 3. Fin del Juego El juego termina inmediatamente cuando a un jugador le hunden todos sus barcos. El rival es el ganador.
$17.000,00
Batalla naval no imantado para 2 jugadores
Contiene 4 tableros + 4 barcos simples + 3 dobles + 2 triples + 1 super barco de 4 casilleros + fichas de agua + fichas de bombas + 1 divisor Batalla Naval:
Reglas Batalla Naval:
El objetivo es descubrir y hundir la flota enemiga antes de que el rival hunda la tuya. Cada jugador usa dos grillas (coordenadas de la A a la J y del 1 al 10): una para su flota y otra para registrar sus disparos Preparación: Cada jugador ubica en secreto su flota en su grilla, de forma horizontal o vertical (nunca en diagonal) y sin superponer barcos. Los jugadores se alternan para cantar coordenadas (ej: "B-4"). El rival revisa su grilla y responde según el caso: Agua: El disparo cayó en el mar. El turno pasa al otro jugador. Averiado / Tocado: El disparo impactó en una parte de un barco. (Opcional según la variante: el jugador que acertó repite el tiro; si no, el turno pasa). Hundido: Se impactaron todas las casillas de un mismo barco. El dueño del barco debe avisar qué nave fue destruida. Cada jugador va anotando en su grilla de disparos las respuestas del rival, para no repetir coordenadas. 3. Fin del Juego El juego termina inmediatamente cuando a un jugador le hunden todos sus barcos. El rival es el ganador.