Editorial Lúdica - Diversión Original

CÓDIGO ENIGMA

Es un juego de cartas ambientado en la desencriptación de la Máquina Enigma alemana de la Segunda Guerra Mundial. El juego transcurre en Bletchley Park, instalación militar localizada en Buckinghamshire, Inglaterra, en la que se realizaron los trabajos de descifrado de códigos alemanes. Cada jugador es un operador de una Máquina Enigma en la que deberá cifrar y descifrar mensajes antes que sus compañeros y los soldados alemanes le impidan el proceso. Un juego de estrategia, concentración y mucha historia.


JUGABILIDAD:

Cada jugador debe recolectar juegos de cartas con diferentes símbolos, recuperando las cartas de un grupo común, y al mismo tiempo evitar que los otros jugadores obtengan las cartas que necesitan.


FICHA:

Autores: Joel Pellegrino Hotham y Silvina Fontenla

Duración de Partida: 45 minutos

Cantidad de Jugadores: 2 a 4

Edad Recomendada: 10 años en adelante


COMPONENTES:

- 60 cartas comunes con objetos y códigos.

- 4 cartas "revelen códigos ocultos".

- 5 comodines.

- 4 losetas de ayuda de juego.

- 1 soldado.

- Reglamento.




Código Enigma - .AR

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CÓDIGO ENIGMA

Es un juego de cartas ambientado en la desencriptación de la Máquina Enigma alemana de la Segunda Guerra Mundial. El juego transcurre en Bletchley Park, instalación militar localizada en Buckinghamshire, Inglaterra, en la que se realizaron los trabajos de descifrado de códigos alemanes. Cada jugador es un operador de una Máquina Enigma en la que deberá cifrar y descifrar mensajes antes que sus compañeros y los soldados alemanes le impidan el proceso. Un juego de estrategia, concentración y mucha historia.


JUGABILIDAD:

Cada jugador debe recolectar juegos de cartas con diferentes símbolos, recuperando las cartas de un grupo común, y al mismo tiempo evitar que los otros jugadores obtengan las cartas que necesitan.


FICHA:

Autores: Joel Pellegrino Hotham y Silvina Fontenla

Duración de Partida: 45 minutos

Cantidad de Jugadores: 2 a 4

Edad Recomendada: 10 años en adelante


COMPONENTES:

- 60 cartas comunes con objetos y códigos.

- 4 cartas "revelen códigos ocultos".

- 5 comodines.

- 4 losetas de ayuda de juego.

- 1 soldado.

- Reglamento.




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